فایل جی

دریافت مقالات علمی و پروژه های دانشجویی

فایل جی

دریافت مقالات علمی و پروژه های دانشجویی

تحقیق یادگیری مقدماتی ویندوز XP

تحقیق یادگیری مقدماتی ویندوز XP




رجیستری در ویندوز XP نقشی جزئی اما مهم برعهده دارد. از یک طرف، رجیستری نقشی منفعل دارد چون فقط مجموعه ای از پارامترهایی است که در دیسک سخت شما جای گرفته است وشاید حتی زمانی که سندی را ویرایش می کنید، اینترنت را مرور می کنید یا فایلی را جستجو می کنید، در مورد آن هم همین طور فکر کنید،از سوی دیگر، رجیستری نقشی کلیدی در تمام این فعالیتها ایفا می کند. پارامترهای رجیستری هستند که تعیین می کنند ویندوز XP به چه شکل نمایان شود وچگونه رفتار کند. آنها حتی برنامه های کاربردی را نیز کنترل می کنند که در کامپیوتر شما اجرا می شوند را نیز کنترل می کنند. این امر از رجیستری ابزاری مناسب هم برای پیشرفته وهم برای متخصصین IT می سازد که به آنها توان اختصاصی سازی پارامترهایی را می دهد که در رابط کاربر قابل دسترسی نمی باشند. این فصل رجیستری رابه شما معرفی می کند. ابتدا در مورد رجیستری ونحوه تطابق آن با دنیای شما اطلاعاتی کسب می کنید. سپس برخی از اصطلاحات مهم را شرح می دهم تا مطمئن شوید که می توانید زبان رجیستری را دریافته ونحوه سازماندهی آن توسط ویندوز XP را ببینید. سپس با ابزارهایی که من برای ویرایش رجیستری به کار برده ام آشنا خواهید شد ودر پایان نحوه ذخیره سازی رجیستری در دیسک سخت توسط ویندوز XP را خواهید دید. در سرتاسر این فصل با نکاتی مواجه خواهید شد که در خارج از رجیستری مفید واقع می شوند. برای مثال دوساختار متفاوت برای ذخیره سازی اعداد در حافظه می آموزید که متخصصین IT بیشتر در خارج از رجیستری اجرا می کنند تادرداخل آن. تمام این موارد اطلاعات مقدماتی می باشند اما این فصل را نخوانده رها نکنید. حداقل یکبار آن را بخوانید تابرای مطالعه فصول بعدی آمادگی بیشتری پیدا کنید.
قلب وروح ویندوزر XP :
ویندوز XP داده های پیکر بندی رادر رجیستری ذخیره می کند. رجیستری یک بانک اطلاعاتی سلسله مراتبی است که از آن می توان به عنوان یک مخزن مرکزی برای داده های پیکر بندی {اصطلاح مایکروسافت} یا یک بانک اطلاعاتی پیکربندی {اصطلاح کتاب} یادکرد. بانک اطلاعاتی سلسله مراتبی خصوصیاتی دارد که آن را برای ذخیره کردن داده های پیکربندی مناسب می سازد. بانک اطلاعاتی در یک نمودار، مانند نمودار شکل 1-1 طرح بندی شده وشبیه به نمودار سازمان به نظر می رسد. به این ترتیب درست مانند مسیرهای فایل در ویندوز XP می توان از طریق مسیرها به پارامترها دست یافت. سازمان سلسله مراتبی رجیستری یافتن پارامترها را آسان می سازد.بدون مراجعه به رجیستری نمی توانید در ویندوز XP هیچ کاری انجام دهید. من از ابزاری برای دسترسی به رجیستری استفاده کرده ودر حالی که در رابط کاربر کلیک می کردم. سیستم عامل را مشاهده می نمودم. در هر بار کلیک کردن، ویندوز XP به رجیستری مراجعه می کرد. هربرنامه کاربردی که مورد استفاده قرار می دادم. پارامترهای خودرا در رجیستری جستجو می کرد. فقط رجیستری مورد توجه بود. من کتابهای دیگری فقط رجیستری مورد توجه بود. من کتابهای دیگری نیز مورد رجیستری نوشته ام ودر آنها رجیستری راقلب وروح سیستم عامل نامیده ام. رجیستری علاوه براین که مکانی مرکزی برای ذخیره پارامترها است. روابط پیچیده ای بین بخش های مختلف ویندوز XP برنامه های کاربردی ورابط کاربر برقرار می کند. برای مثال روی انواع مختلف فایلها کلیک راست کنید تا منوهای میانبر متفاوتی را مشاهده کنید. در واقع پارامترهای رجیستری هستند که این نوع رابط کاربر حساس به موقعیت را امکان پذیر می سازند. پارامترهای هر کاربردی که به ویندوز XP وارد می شود. از سایر کاربران متفاوت می باشد بازهم به دلیل رجیستری توانایی ویندوز XPدر استفاده از پیکربندیهای متفاوت کامپیوترهای Laptop تاحد زیادی به رجیستری بستگی دارد. حتی Plug and play به رجیستری بستگی دارد.

تعداد مشاهده: 8381 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.rar

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 48

حجم فایل:39 کیلوبایت



دانلود فایل

تحقیق کلیات ویروسهای کامپیوتری بهمراه متن انگلیسی

تحقیق کلیات ویروسهای کامپیوتری بهمراه متن انگلیسی




پیشگفتار موضوع پروژه بر این قرار است که ما در این فرم افزار ، بیش از 120 نوع ویروسی که هم اکنون در سالهای 79و80 در ایران موجود می باشند – اعم از ویروسهای ایرانی و ویژه اینترنت – را ترجمه کرده و برای علاقمندانی که می خواهند با عملکرد وویروسها بیشتر آشنا شوند ، گرد آوری و تحت یک نرم افزار ارائه نموده ایم . همچنین کاربر میتواند اطلاعات کاملی را راجع به ویروسها و آنتی ویروسها به همراه معرفی چند آنتی ویروس به کمک منوی راهنمای ویروسها و ضد ویروسها در اختیار داشته باشد . مقـدمه بیش از سه دهه ازساخت اولین ویروس کامپیوتری توسط فرد کوهن می گذرد . شاید درابتدا کوهن هرگزتصورنمی کرد که روزی اختراع اوبه صورت یک فاجعه کامپیوتری در آمده و دنیای کامپیوتر را مورد تهدید قرار دهد (متاسفانه بسیاری از مشکلات بزرگ تکنولوژی همین گونه آغاز می شود). کوهن صرفا به عنوان یک پروژه دانشجویی ، برنامه ای را ساخت که می توانست خود را تکثیر کرده وانگل وار به دیگر برنامه ها بچسبد و نوعی تغییر در آنها بوجود آورد . با طرح ویژگیهای این نوع برنامه ها در مقالات و سخنرانیها بتدریجاین مسئله توجه عده زیادی از بر نامه نویسان را به خود جلب کرده و رفته رفته مسئله تولید ویروسهای کامپیوتری نضج گرفت. علت نامگذاری ویروس بر روی اینگونه برنامه ها،تشابه زاد آنها با ویروسهای بیولوژیکی بود. چرا که ویروسهای کامپیوتری مانند ویروسهای بیولوژیکی بطور ناگهانی تکثیر می شوند و در حالی که ممکن است بر روی یک دیسک وجود داشته باشند.تا زمانی که شرایط مناسب نباشند،فعال نخواهد بود.امروزه مسئله ویروسهای کامپیوتری به یک معضل بسیار جدی تبدیل شده است. حوزه عملکرد ویروسها، انواع کامپیوتر ها وسیستم های عامل را در بر می گیرد. و هر روزچندین ویروس جدید تولید شده و در فضای کامپیوتر جهانی رها می شود. بدون اینکه بتوان فرد سازنده آن را شناسایی و مواخذه کرد.برای یک کاربر معمولی PC ممکن است حداکثر ضرر ناشی ازیک ویروس خطر ناک ، نابود کردن اطلاعات وبرنامه های مهم موجود بر روی کامپیوتری باشد درحالی که ضرر یک ویروس مخرب بر روی شبکه ارتباطی ترمینالهای بانک های یک کشور ممکن است موجب تغییر و یا حذف اطلاعات مالی شرکتها و افراد صاحب حساب شده و خسارات مالی سنگینی را ببار آورد ، آنچنان که تا کنون نیز مواردی از این دست ، ازرسانه های گروهی اعلام شده است . بنابراین اثر تخریب کنندگی ویروسها مرز خاصی نمی شناسد و هر جا که اثری ازیک فعالیت کامپیوتری نرم افزاری وجود دارد،ممکن است ویروسها نیز حضور داشته باشند . بدیهی است رشد سرطان گونه ویروسها متخصصین امر را بر آن می دارد که برنامه هایی برای نابودی آنها تهیه کنند.تا کنون برنامه های ضد ویروس زیادی ساخته شده است که هر یک گروهی از ویروسها را شناسایی و آنها حذف می کنند . این برنامه ها هر یک ویژگیهای خاصی داشته و براحتی نمی توان ازآنها را به عنوان بهترین ضد ویروس معرفی کرد . متاسفانه به دلیل کمبود منابع ، عموم کاربران داخل کشور ازکارایی و نحوه عملکرد برنامه های اطلاع کافی نداشته و لذا صرفاً ازآنها به شکل ساده و بدون تنظیمات خاص استفاده کرده و از این رو در بسیاری موارد مشکلات ناشی از وجود ویروسها به طور قطعی حل نمی شوند .

تعداد مشاهده: 8152 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.rar

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 59

حجم فایل:69 کیلوبایت



دانلود فایل

تحقیق پیرامون نصب Windows

تحقیق پیرامون نصب Windows




برای نصب Windowsابتدابایددو عمل Format ,Fdisk راانجام دهیم 0 (البته وقتی بخواهیم یک سیستم را از اول Fdisk وپارتیشن بندی کنیم )0

Fdisk :
برای ایجادPartition بر روی هارد صورت می گیرد0

Format :
بــرای ایجــاد Track یا شیار بر روی هرPartition یا درایو صـورت می گیرد تا اطلاعات بر روی این شیارهاقرارگیرند0
بــرای عمـل Fdisk نیازبه فلاپی راه اندازی (Boot) داریم 0 اگرایـن فلاپی رانداشتیم می توانیم توسط خودWindows این فلاپی راتهیه کنیـــم یعنی بصورت زیرعمل می کنیم 0
Control Panel >Add/Remove Programes > Start Up Disk> Creat Disk
پس از ایـن کـار سیستـم یک سـری فایل را روی فلاپی کپی می کند کـه
فلاپی Bootمامی باشد0
بهتراست قبل ازعمل Fdisk مدلهای کارت صـدا ‚کـارت گرافیـک و 000را از روش زیریادداشت کنیم تـااگربعـدا“ لازم داشتیـم بـه مشکـلی برخوردنکنیم :
ابتدا کلیک راست می کنیم روی Desktop و آنگاه گزینة Propertice
را انتخاب می کنیم وبعـدDevice Manager را انتخـاب می کنیـم و آنگـاه می توانیم درپنجرة مربوطه ‚ اطلاعات لازمه را یادداشت نمائیم 0
پس ازگذاردن فـلاپی ‚ کامپیـوتـر را Reset می کنیـم تـاکامپیـوتـر مجددا“ راه اندازی شود‚ دراینجـا به گزینه هایی برخورد می کنیـم کـه هریک ازماسئوالی می پرسد وهر کدام عمل خاصی راانجام می دهد0
اول سه گزینه می آیدکه ازمامی پرسدکه تحت Support , CD- ROM
شودیانه یاتحت وسیلة دیگری؟که ماگزینة Start Computer With CD-Rom
راانتخاب می کنیم چون برای نصـب Windows ازCD استفـاده خـواهیـــم نمود0
درقسمت Fdisk Options برای پاک کردن هریک ازDrive ها ازگزینة
3 شروع می کنیم یعنی Delete کردن Drive ها (ازآخرشروع می کنیم )0
برای سیستمهایی که برای اولیـن بـارBoot می شونـدازگزینـة 1 شـروع می کنیم

تعداد مشاهده: 8026 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.rar

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 13

حجم فایل:13 کیلوبایت



دانلود فایل

تحقیق معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس 3DSMax8

تحقیق معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس 3DSMax8




مقدمه
در این جا به معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس یعنی 3DSMax8 می پردازیم. کسانی که قبلاً با نسخه های قدیمی تر مکس کار کرده اند ، اولین سؤالی که در ذهنشان به وجود می آید این است که چه امکانات جدیدی به نسخه 8 مکس اضافه شده است . اما شمایی که برای اولین بار پا به این دنیای 3 بعدی گذاشته اند با اجرای برنامه مکس اولین چیزی که ذهنتان را مشغول می کند نماها ، منوها ، نوارها و دکمه های بسیار مکس می باشد. مطمئناً این ذهنیت در شما بوجود می آید که وارد چه دنیای وسعی شده اید . در ابتدا این نوید را به شما می دهم که با تمرین و پشتکار فراوان می توانید در این دنیای 3 بعدی به راحتی فعالیت کنید. در بخش اول به معرفی پنجره ها و نماهای مکس می پردازیم.
آشنایی با پنجره مکس
در ابتدا به معرفی کامل بخش های مختلف پنجره مکس می پردازیم.
1ـ Titlebar ( نوار عنوان )
2ـ Menu bar (نوار لیست )
3ـ Main Toolba(نوار ابزار اصلی )
4ـ Reactor
5ـ Command Panel(تابلوهای فرمان )
6ـ Object Categories( دسته موضوعات )
7ـ Sub – Object Categories( زیر مجموعه دسته موضوعات )
8ـ Object Type
9ـ Viewport ( نما ـ زاویه دید )
10ـ Viewport Navigation Control( کنترل و دست کاری در نماها )
11ـ Animation Control( کنترل کننده انیمیشن )
12ـ Coordinate Display( نمایش دهنده مختصات )
13ـ Statusbar and Prompt Line (نوار وضعیت و خط متن رسانی )
14ـ MaxScript Mini Listener
15ـ Trackbar
16ـ Time Slider ( لغزنده زمان )
Menu bar :
1ـ File : منوی File شامل فرمان هایی برای ایجاد یک صحنه جدید (New) باز کردن فایل (Open) ، ذخیره کردن صحنه و موضوع ایجاد شده (Save) ، بازخوانی مجدد مکس (Reset)، ادغام کردن موضوعات و صحنه (Mege) ، قابلیت Import و Export موضوعات ایجاد شده و … می شود که با این فرامین در قسمت های جلوتر بیشتر آشنا خواهید شد.
2ـ Edit : این منو نیز دارای فرمان هایی برای بازگشتن از اشتباه انجام شده (Undo & Redo ) آماده شدن برای انجام کاری که از سرانجام آن اطلاعی ندارید (Hold & Fetch ) و انواع انتخاب ها (Select) می باشد.
زمانی که اشتباهی را در کاری انجام دادید برای بازگشتن به حالت قبل کافیست یک بار روی گزینه Undo کلیک کنید تا یک مرحله به عقب برگردد . هرباری که Undo را انتخاب کنید یک مرحله به عقب باز می گردد. اما کار Redo بر عکس Undo است. Redo مراحل به عقب برگشته شده را دوباره به حالت اول برمی گرداند . اما چه زمان از Hold و Fetch استفاده می کنیم ؟ برای مثال در حال ساخت یک مدل 3 بعدی هستید و می خواهید اصلاح گری هایی را بر روی آن اعمال کنید که از نتیجه کار آن مطمئن نیستید. در این صورت روی دکمه Hold یکبار کلیک می کنید. سپس تغییرات خود را انجام می دهید ، که ممکن است این تغییرات بیش از مقداری باشد که بتوان از طریق Undo به مرحله قبل از تغییرات بازگشت . بنابراین هر زمان که خواستید به همان مرحله قبل از اعمال تغییرات برگردید کافیست روی دکمه Fetch کلیک کنید. با این کار به زمانی برمی گردید که از Hold استفاده کرده بودید.
3ـ Tools :اکثر فرمان های این منو را می توان در Main toolbar مشاهده کرد. با فرمانهای نوار Main toolbar در قسمت های جلوتر آشنا خواهید شد.
4ـ Group :برای گروهی کردن موضوعات (Objects ) و اداره آن ها از این منو استفاده می شود . با گروهی کردن موضوعات می توان همزمان یک پارامترهای مختلفی را بر روی چند موضوع گروهی شده اعمال کرد.
5ـ View :برای کنترل نماها ، افزودن Background و کنترل آن و … از این منو استفاده می شود.
6ـ Create :یکی از راههای خلق موضوعات در مکس استفاده از منوی Create می باشد. با انتخاب هر موضوع به طور خودکار تنظیمات مربوط به آن موضوع در Command Panel ظاهر می شود.
7ـ Modifiers :در این منو می توان تعدادی از اصلاح گرها ابتدا می بایست موضوع مورد نظر را انتخاب کنید. با انتخاب هریک از اصلاح گرها به طور خودکار در پانل Modify در Command Panel تنظیمات مربوط به آن نمایش داده می شود.
8ـ Character :اما تنظیمات و فرمان های مربوط به یک کاراکتر را در این منو می توان مشاهده کرد. خلق و از بین بردن یک کاراکتر ، قفل و آزاد کردن حرکت کاراکتر ، ایجاد استخوان (Bone ) و … از جمله امکانات این منو می باشند.
9ـ Reactor :این منو شامل تمامی ابزارهایی که برای انجام یک عمل شبیه سازی به آن ها احتیاج داریم ، می شود. گزینه های این منو را در نوار Reactor که در سمت چپ صفحه کار قرار دارد می توان مشاهده کرد.
10ـ Animation :شامل فرمانهایی برای به حرکت در آوردن موضوعات می باشد.
11ـ Graphic Editor :این منو برای تدوین موضوعات و انیمیشن به کار می رود.
12ـ Rendering :شامل فرمان هایی برای رندر کردن و ایجاد جلوه در صحنه می باشد.
13ـ Customize :از این منو برای سفارشی کردن صفحه مکس استفاده می شود.
14ـ Max Script :از طریق این منو می توان زبان اسکریپتی نهادینه شده را ایجاد ، باز و اجرا کرد.
15ـ Help : از طریق این منو یعنی آخرین منوی موجود در منوبار می توان به راهنمای استفاده از مکس دسترسی پیدا کرد.

تعداد مشاهده: 6899 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.rar

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 45

حجم فایل:32 کیلوبایت



دانلود فایل

تحقیق نحوه انتخاب سخت افزار کامپیوتر

تحقیق نحوه انتخاب سخت افزار کامپیوتر




بخشی از متن:
نحوه انتخاب یک کارت گرافیک
کارت گرافیک یکی ازعناصر مهم در کامپیوتر است که با توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد. کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی های کامپیوتری پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه ای نظیر ضبط و ویرایش فیلم ، می باشند. در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا برخی بازی های کامپیوتری، ممکن است تصاویر بصورت منقطع نمایش داده شوند، در چنین مواردی استفاده از یک کارت گرافیک مطلوب و با سرعت مناسب ، علاوه بر افزایش کارآئی سیستم ، امکان پردازش تصاویر دو بعدی و یا تصاویر سه بعدی استفاده شده در بازی های کامپیوتری را با سرعت بیشتر فراهم می نماید .برخی از کارت های گرافیک دارای امکانات متنوعی نظیر پورت های ورودی و خروجی برای اتصال به دوربین های دیجیتال و تلویزیون بوده و در برخی از مدل های دیگر امکان اتصال بیش از یک نمایشگر به کامپیوتر ، وجود دارد. کارت های گرافیک در مقایسه با گذشته دارای امکانات بیشتر، کیفیت بهتر و توانائی مطلوب بمنظور بازخوانی تصاویر می باشند.
جایگاه کارت گرافیک
تولید کنندگان کارت ها و تراشه های ( Chip set ) گرافیک ، سخت افزار خود را هر شش ماه تغییر و بهنگام می نمایند . طراحان و پیاده کنندگان محصولات نرم افزاری با اتکاء به پتانسیل های ارائه شده توسط کارت های گرافیک ، قادر به تولید محصولات متنوعی نظیر بازی های کامپیوتری پیچیده و با گرافیک بالا می باشند .بازی های کامپیوتری تنها دلیل ارائه کارت های گرافیک جدید نبوده و در این راستا دلایل دیگری همچون استفاده از امکانات جانبی ارائه شده توسط آنان نیز موردنظر می باشد.امکان دسترسی به دو و یا سه تصویر بطور همزمان ، استفاده از پورت DVI ( اینترفیس دیجیتالی ویدئو) ، اینترفیس های S-Video و پورت های( Firewire (IEEE 1394 ، نمونه هائی از امکانات ارائه شده در کارت های گرافیک جدید می باشند .
ویژگی ها ی مهم
از مهمترین ویژگی های مرتبط با کارت گرافیک ، می توان به موارد زیر اشاره نمود :
• پردازنده : امروزه به برکت وجود پردازنده های استفاده شده در کارت های گرافیک ، امکان مشاهده تصاویر سه بعدی متحرک بطور کامل فراهم شده است . کارت های گرافیک قادر به پشتیبانی از تصاویر ویدئوئی سه بعدی و بازی های کامپیوتری بنحو مطلوب و با بهترین وضعیت نمایش می باشند . زمانیکه بازی های کامپیوتری با سرعت شصت فریم در ثانیه و یا بیشتر نمایش داده شوند ، وضعیت مطلوبی فراهم و تصاویر فاقد هر گونه لرزشی خواهند بود(چشم انسان در این سرعت قادر به تشخیص لرزش تصاویر نمی باشد). کارت های گرافیک ارزان قیمت بخوبی جوابگوی بازیهای قدیمی می باشند . کارت هائی که قادر به تولید فریم ها با سرعت بیشتری باشند ، امکان مشاهده تصاویر و بازی های کامپیوتری در Resolution بالاتررا بخوبی فراهم می نمایند. بمنظور اجرای بازی های کامپیوتری که از تکنولوژی DirectX 8 استفاده می نمایند ، می بایست از کارت هائی که تکنولوژی فوق را حمایت می نمایند ، استفاده گردد.

• حافظه . در مواردیکه از کامپیوتر بمنظور انجام عملیات حجیم گرافیکی نظیر بازی های کامپیوتری و یا ویرایش تصاویر ویدئوئی استفاده می گردد ، اطلاعات مورد نیاز بمنظور نمایش تصاویر در حافظه RAM کارت گرافیک ذخیره می گردد . کارت های گرافیک بمنظور انجام مطلوب و سریع اینگونه فعالیت ها به حجم بالائی از حافظه نیاز خواهند داشت . بموازات افزایش پیجیدگی بازی های کامپیوتری یا حجم عملیات گرافیکی به حافظه بیشتری نیاز خواهد بود. استفاده مناسب و بهینه از حافظه کارت گرافیک می تواند تضمین لازم در خصوص نمایش بدون نقص تصاویر را ارائه نماید.اکثر کارت های گرافیکی دارای 32Mb تا 64Mb حافظه از نوع DDR SDRAM می باشند. مدل های پیشرفته تر و در عین حال گرانتر، دارای حافظه ای بین 64MB تا 128MB می باشند.برای بازی های قدیمی ، حافظه ای به میزان 32MB کافی بوده ولی کیفیت و سرعت انتقال تصاویر در آنان نسبت به کارت های جدید خصوصا" در Resolution 1600 * 1200 ، مطلوب نخواهد بود. بمنظور استفاده از بازی های گرافیکی پیشرفته و Resolution بالاتر ، پیشنهاد می گردد از کارت های گرافیکی که دارای حداقل 128Mb حافظه می باشند ، استفاده گردد .اکثر بازی های جدید به حافظه ای بیش از 128MB نیاز نخواهند داشت . در صورت تمایل و ضرورت می توان از کارت ها ئی که دارای حافظه بیشتری هستند، استفاده نمود( عدم ضرورت ارتقاء کارت گرافیک در مواردیکه یک بازی کامپیوتری با حجم بالای گرافیک عرضه می شود ) .
تراشه های گرافیکی که بر روی مادر برد کامپیوتر قرار دارند ( OnBorad) از حافظه اصلی سیستم استفاده می نمایند( با توجه به اشغال بخشی از حافظه توسط کارت گرافیک موجود بر روی مادربرد ، فضای کمتری در حافظه اصلی برای سایر عملیات باقی خواهد ماند ) . در اغلب کامپیوترهای ارزان قیمت که از پردازنده هائی با توان عملیاتی کمتر استفاده می شود ( نظیر پردازنده های Celeron محصول شرکت Intel و یا Duron محصول شرکت AMD ) ، کارت گرافیکی بر روی مادربرد تعبیه شده است. کامپیوترها ی فوق ، دارای توانایی قابل قبولی بوده و برای کاربران معمولی که از کامپیوتر به عنوان یک ابزار کار معمولی استفاده می نمایند، بسیار کارآمد بوده ولی در صورتیکه کاربرانی نیازمند انجام عملیات گرافیک سنگین بوده و یا قصد استفاده از بازی هائی را داشته باشند که دارای گرافیک بالا می باشد ، سیستم های فوق کارآئی مناسبی نخواهند داشت .

تعداد مشاهده: 8015 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.rar

فرمت فایل اصلی: doc

تعداد صفحات: 115

حجم فایل:148 کیلوبایت



دانلود فایل